Po 10 metų žaidimų grafikos neatskirsime nuo gyvo paveiksliuko?


Star Wars 1313 – realistiško vaizdo žaidime dar teks palaukti gerus 10 metų

Viename iš neseniai duotų interviu pasakodamas apie kompanijos LucasArts kurio žaidimo Star Wars 1313 grožybes, vizualių efektų specialistas Kim Libreri leptelėjo frazę, kuri verta atskiros naujienos, ką mes ir padarysime. Kūrėjo teigimu, per artimiausius dešimt metų žaidimų grafika pasieks tokį lygį, jog jos jau nebebus galima atskirti nuo realaus vaizdo.

Pabrėšime, jog kalbama ne apie iš anksto sugeneruotą vaizdą, kurį jau dabar dažnai sudėtinga atskirti nuo natūralaus, o apie grafiką, kuri kuriama realiu laiku paprastuose, jei taip galima išsireikšti, kompiuteriuose. Pastarasis tvirtinimas pagrįstas tuo, jog dizaineris lygina 7-8 metų senumo kompiuterinę grafiką su tuo, ką mes matome dabar.

Aišku, ginčytis nesiruošiame: per paskutinius metus centriniai ir grafiniai procesoriai pažengė taip toli, jog skirtumas tarp žaidimų, išleistų šiandien ir prieš kelerius metus kartais stulbina. Tačiau ar taps kompiuterinė grafika „realistiška“ per artimiausius 10 metų – dar klausimas. Ir viskas slypi ne tame, jog apie „kitus revoliucinius 10 metų“ mes jau girdėjome ne kartą – tai tikrai mėgstama žaidimų kūrėjų frazė. Paslaptis slypi tame, jog neapibrėžta pačios masinės kompiuterių industrijos ateitis. Antra, tikėtina, jog žaidimai persikels į „debesis“, ir tuomet yra šansas, jog galingų serverių pagalba sukuriamas „tikroviškas vaizdas“ žaidimų padangėje atsiras žymiai anksčiau, nei pasibaigs tas laukiamas dešimtmetis.

Kai kurie ekspertai taip pat pažymi, jog visuotinė „planšetizacija“ privers žaidimų kūrėjus ieškoti sau uždarbio planšetiniams kompiuteriams skirtų žaidimų nišoje (o tai jau dabar verčia abejoti, ar apskritai tikslinga yra išleisti naujos kartos žaidimų konsoles), kadangi PC skirti žaidimai su tikrai aukštu piratavimo lygiu liks tik nuostolingu užsiėmimu. Tiesa, rezerve dar lieka planšetės ir „debesies“ derinys.

Galiausiai, grafinių procesorių kūrėjai vis labiau akcentuoja negrafinius skaičiavimus GPU pagalba, o tai gali šiek tiek pristabdyti asmeniniams kompiuteriams skirtos grafikos plėtrą ir vystymąsi bei atidėti viziją pamatyti nuo realybės nesiskiriančius žaidimus. Žodžiu, kol kas panašios į LucasArts dizainerio frazes teiginiai lieka labiau kalbomis. Nors reikia sutikti – visa tai tikrai įkvepia gerą dozę optimizmo. O be jo, kaip žinia, sunku ką nors pasiekti.

7 komentarai (-ų)

  1. Leons sako:

    Pamenu šią frazę pirmą kartą perskaičiau prieš maždaug 5-6 metus :)

  2. zet sako:

    kazkas pries 5 metus zadejo PC rinkos mirima, kai siuo metu ji auga. O plansetes grafika visada nusileis keliais kartais PC vien del silumos issklaidymu. O debesys nezinau ar per 10 metu iveiks pingo problema bei neto rysys tures buti nerealiai stablilus. Tiesa, dabar PC rinka stabdo dar tai, kad beveik visi zaidimai kuriami konsolems ir ju portai pateikiami PC rinkai, nors jau atsiranda zaidimai tik PC, nes konsoles ju nepaveza. Taigi, nauja konsoliu karta inestu gyvumo ir i PC rinka.

  3. zet sako:

    tiesa, po 10 metu tikrai grafika nebus tokia kaip foto nuotrauka. Gal po 50 metu ;) Mano spejimai tokie,kad po 10 metu bus iprasta tureti 3 monitorius zaidziant ar net specealius dirbtines realybes akinius. O grafikos kokybe bus ta, kad bus 2 ar tris kart didesnes rezoliucijos su 2 ar 4 kart daugiau apdorojamu trikampiu. O tai grubiai tariant nelieciant optimizaciju vizualiai tik 2 kart geresne grafika. Iskaitant tai, kad dabartiniai chipu gamintojai turi problemu su 28nm procesu ir proco gamyba nepinga kaip buvo progrozuota ir dar tai, kad gamintojai daug jegu meta i plansetus, tai grafika tikrai netobules taip sparciai. Sorry, uz stiliaus klaidas ;)

  4. Arvydas sako:

    netikiu. pradedant 3D grafikos atsiradimu apšvietimo technologija pažengė labai nedaug, nuo tiesioginio šviesos patekimo į žaidėjo matomą vaizdą iki vieno atspindžio nuo objekto ir iki dviejų atspindžių apskaičiavimų, jokio tikro ray tracing žaidimuose dar nėra ir apšvietimas nėra realistiškas. o kad auga tų poligonų skaičius, tai čia tik evoliucija, ne revoliucija. stabdo dabar žaidimų vystymasi konsolių stagnacija ir mobilių technologijų bumas..

  5. Ignas sako:

    butu saunu o gal ir bus kas ten zino pagyvensin pamatysim. o mano manymu konsoles kaip baznycios 1500 metais stabdo procesa

  6. Ignas sako:

    tiesa norejau pridurt as visai nelabai noreciau kad butu filmo grafika kazkaip keistqi atrodytu

  7. Ricardas25 sako:

    jau dabar tie zaidimai puikus tik va nespesi kompiuterio tubulint


Kitos kategorijos naujienos