PC skirto „Batman: Arkham Knight“ prekyba sustabdyta


batman-arkham-knight-hero-680

Po žaidimo Batman: Arkham Knight pasirodymo prekyboje kompanija Rocksteady Studios buvo užversta skundais, kad PC platformai skirta versija turi galybę problemų.

Kūrėjai paskubėjo atsiprašyti, tuo tarpu leidėjas nusprendė sustabdyti PC skirtos žaidimo versijos pardavimus, rašo BBC.

Daug kas stebėjosi, kodėl įvyko tokie nesklandumai, tačiau paaiškėjo, kad Batman: Arkham Knight perkėlimu į PC platformą užsiėmė visiškai kita studija.

Pasirodė, kad į asmeninius kompiuterius žaidimą perkėlė Čikagos mieste (JAV) įsikūrusi Iron Galaxy Studios, kurioje darbuojasi 12 žmonių (studijos pavadinimas minimas žaidimo titruose).

Ši studija taip pat dirbo prie tokių žaidimų kaip Borderlands: The Handsome Collection, Killer Instinct (antras sezonas), Destiny (PS3 versija), Borderlands (PS Vita versija) ir Batman: Arkham Origins (PC versija, kuri, beje, taip pat neišvengė nesklandumų).

Šiuo metu kūrėjai aktyviai darbuojasi, kurdami atnaujinimą, kuris turėtų pašalinti daugumą Batman: Arkham Knight problemų.

Priminsime, kad PC versijai skirtas Batman: Arkham Knight turi daugybę klaidų, buvo prastai optimizuotas, neretai demonstruodavo ypač mažą produktyvumo lygį (sparta krisdavo iki 15-20 fps).

Ir visa tai vykdavo kompiuteriuose, kurie turėdavo įdiegtas vaizdo plokštes GeForce GTX 980 Ti ar GTX Titan X. Analogiška situacija kartodavosi ir sistemose su Radeon vaizdo plokštėmis.

Kompanijos NVIDIA ir AMD jau yra išleidusios savo firminių tvarkyklių atnaujinimus, tačiau panašu, kad didžiausią darbą vis tik turės atlikti patys žaidimo kūrėjai.

4 komentarai (-ų)

  1. Geimeris parašė:

    Va va patikėk kitai studijai perkelti, tai ir tikėkis kad jie puikiai darba atliks…

  2. Ignas parašė:

    12 žmonių komanda ne per maža jiems laiko buvo?

  3. kam tas vardas parašė:

    uzsienio forume radau idomu komentara:

    „The thing is its an Unreal Engine game. The SDK itself has built in functionality to target a given platform. So if they build the game code and assets to run in what they consider perfect fashion on a given platform (PS4), but put in little work to further optimize the finished product elsewhere, that is still functionally a port. Its Unreal engine 3, which basically any PC should handle pretty darn well, unless something pretty far outside of the box was done that somehow didn’t translate to the PC well. It seems to me Iron Galaxy was given the „perfected“ PS4/Xbox code, pasted in some Nvidia product keys, selected the Win32 target, and made sure it „ran“.“


Kitos kategorijos naujienos